看了下,发现上次写是22年6月,谔谔。原来已经摸了这么久。
大家好,我是AsterNighT,全系驱逐玩家,坐标亚服。在这一系列专栏中,我会向大家介绍如何入门和练习战舰世界中驱逐舰,同时分享我对这一舰种的理解。希望能帮助到那些没有玩过驱逐舰,或是正在学习提高的玩家。如有不足之处,希望大家在评论区指出。
这一年来我感觉自己的脑子好像好使了一点,再去看之前写的东西也有不少不足,我考虑考虑要不要更新一下(
【资料图】
这一期是欧驱二线。这条线在高压环境有望与法驱争夺“最难”。
欧驱二线的特点是10秒9km雷达和烟的魔法组合。她们的主炮弹道优异,投射量在同级也是中上水平(9级拉了)。航速在驱逐舰中也是第一档的。这条线的鱼雷拿的是短航程的高速铁棍,X级10km86节光速雷可以有效地消耗损管。
如果总结一下,欧驱二线有着:
非常魔法的雷达+烟组合
相当高的航速
优秀的主炮投射和弹道
可堪一用的鱼雷
然而,我们当然要说然而,欧驱二线的毛病非常突出,尤其在X级,优点和缺点都到了很极端的地步。欧驱二线用着法驱的底子,但是却比法驱还要大一圈,同时失去了法驱的加力,特殊模块血量和机动性。此外,这条线的齐射角烂到了极致。8级的35/36还可堪一用,9级32/119惊呼拖刀战神,X级44/44比肩大选帝侯。这导致这些船虽然有着优秀的主炮,在换血时却往往不能打出很大的优势,甚至容易被对方的大哥吊起来狠狠地打。不得不承认,毛子在设计平衡这方面还是很有想法的。
欧驱二线的主炮没有AP弹选项,常玩克莱贝尔的选手应该能意识到这是一个相当大的损失。只有HE而没有AP就意味着在对局中,你面对侧身的目标缺乏稳定的输出手段。欧驱二线的点火期望非常高(毕竟拿着的是法驱HE投射量又高),但是因为缺少AP,在打击已经被点上火的目标时就没有很好的进一步直伤手段。
欧驱二线的隐蔽卡在了一个比较有趣的线上,满隐蔽的欧驱二线大概和法驱同水平,属于是既没有烂到哈巴狗水平,也不会好到能够直接靠隐蔽摸点。一部分选手选择放弃一部分隐蔽,用自己被点亮这一信息寻找对方驱逐舰(单隐蔽仍然能满足雷达范围大于隐蔽),我们一会再谈这个问题。另一个毛病是没防空但空隐又烂,在航母局里非常难过。
欧驱二线的消耗品,除了烟和雷达之外还有一个比较特殊的引擎加力。这个加力的效果和普通加力是一样的,但是持续时间只有90s,并且比别人多一个。这个加力在实战中实在是不够长,并且即使开了还是很笨(主要还是船太大了转向半径也太大)。
这条线在随机中的难度还行(有很多很天真的dd可以抓),但是刚开始玩这条线的时候容易转不过脑子,打得太过激进,然后暴毙。亲身经历,切记切记。
我是直接从8开始玩的。由于8以前的船没有雷达,相当于是一条没特色的线。7级的弹道开始就不错了,但我只能云一下,玩起来应该不算太好,因为现在低级dd的体验可能都不太好。
8级在同级dd中的dpm还算不错的,不管是打控点还是洗人都还算能玩,但因为没防空的问题在航母局里会比较难受。9级突出一个dpm相比8级不增反降,建议直接跳过。
欧驱二线虽然看上去有着非常强的控点消耗品,但其实不是很能直接进点里去扭打。因为船体和机动问题,很多时候并打不过传统卷驱,而且容易被对方后排打。大部分时候我习惯用一种钓鱼的姿态去控点,即等对方进点后开雷达反制,如此消耗。在军备竞赛里这个“点”也可以是buff。你也可以去找别的友方dd,站在她后面打第二手的火力和视野。总之这艘船的占点能力其实一般,但是控点能力很强。
欧驱二线的裸射程相对短,甚至这个裸射程不足以安全地输出大船。想要不拉烟跳洗一些巡洋舰,依个人躲炮水平不同,可能得拉到12~14km。你可能还记得这船的齐射角极差,这导致在躲炮时很容易丢火力。在对线是也有这个问题,都得习惯。得你惯着格但斯克,格但斯克不会惯着你。欧驱二线的雷又比较短,到了能够丢雷的距离你是肯定没法硬跳大船的,这时候就到了你的烟发挥作用的时候了。好在欧驱的炮雷CI的叠dot能力极强,在有队友辅助的情况下杀大船的能力基本是驱逐舰第一梯队的。
欧驱二线追着人打的能力非常一般(当然当眼船谁都行),因为被人逮住一个头很可能就要死。或者换句话说,这个眼船非常地脆弱,需要人保护。如果可能的话,把自家的点控下来了之后,如果你方推进路不需要你给视野,去另一个点帮忙也未尝不可,毕竟你跑得也很快。
这里都是说8和X,9实在是烂船。
有趣,但说实话,强度取决于对面的智商。
有趣,压力比随机稍大,但也还行。你的火力能很好的弥补队友的愚蠢,我觉得是在排位中比较强势的驱逐,只要没有航母针对。杀比自己水平低的dd非常效率。
体系船,因为这个船不能抗压,要围绕这艘船制定战术。以及这艘船对选手的要求极高。就我会经验来看,这船到了不熟的人手上那是把把暴毙。这赛季自己开过斯普利特的选手可能明白我在说什么。这船单人对线所有dd基本都不优,打基德和空想是大劣,打哥萨克看手活。
1-6 预防性维护
2-6 背水一战
3-6 生存专家
好吧,我们要单隐蔽还是双隐蔽?我个人是双隐蔽的,但我觉得随机单隐蔽应该也还好(因为没有那么极端的走位要求)。省出来的这四点可以用来点别的。
然后你真的很需要 4-3 无线电定位。因为你的转炮忒慢,如果不用rpf提前转炮很多时候一个雷达会少打一两轮。以及你也需要rpf来帮忙躲雷。
你可以点 4-1 主炮组与防空专家 来解决一下射程问题。我建议技能和射程插至少选一个,裸射程实在不够用。双射程则有些极端,说实话,双射程的末端弹道,即使是法驱弹道也不太好命中了。
你也可以选择
3-3 肾上腺素过载,提高一点dpm
4-4 无畏斗士,另一点dpm。但因为你有烟所以这个触发地不算完整。
3-5 监督者,如果你觉得雷达或者烟不够用
3-4 IFHE,特化配置,用于在cw中处理朗纳尔以及提高(一点点)对巡洋舰的压制力。
1-1 齿轮润滑,填充,有了RPF不太需要这个
第一格:主要武器修改型1
第二格:引擎增压插或是雷达插,我两个都试过,体验是格但斯克雷达插多打一轮,但是增压插也确实改善节奏,看个人喜好吧。
第三格:瞄准系统修改型1
第四格:推进装置修改型1
第五格:隐蔽系统修改型
第六格:主炮组修改型3 或 火控系统修改型2,取决于你技能里有没有点射程。
暴毙是欧驱二线的一环,不得不品尝。
我的前四把格但斯克都在烟里吃雷死了,印象深刻。
顺便偷一个腾科有吃吗他的视频,你会发现这个船真的突出一个打法简单,只不过实际操作起来走位细节太复杂了。
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